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iOS(iOS7以上,需要越狱):a.手游性能数据采集记录(CPU,内存,流量)b.支持异步数据同步c.自动输出测试报告。 这个图其实就是一个JAVA的崩溃信息,如果大家做开发,都…

iOS(iOS7以上,需要越狱):a.手游性能数据采集记录(CPU,内存,流量)b.支持异步数据同步c.自动输出测试报告。

这个图其实就是一个JAVA的崩溃信息,如果大家做开发,都明白我们做测试的时候经常会看到这些信息。但是我们还会发现另外一个问题,我们的应用和游戏在发布的时候一般都会做混淆,如果是NDK,包括cocos也是引擎报错的话,都是在SO里面报错,我们拿到的信息要不就是读不懂,开发者拿到的时候完全不知道这个是什么,老板拿到说这个信息崩溃了,开发者觉得这个对我完全没有帮助,我不知道。针对这个我们做了符号化的工作,一个非常难懂的信息,在做了符号化后,打印出来的堆栈信息里面,就能看到哪个代码,哪个函数的哪一行初错,我们就可以拿到非常精准的错误信息。

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2020年软件测试自动化的趋势除了智能化、云化、敏捷化/DevOps化、模型化等,还有一个亮眼的存在:CodelessTestAutomation,即无代码化的测试自动化。不是没有代码,而是测试人员不用自己开发测试代码,使用Codeless测试工具可以帮助我们生成可以执行的测试用例集。如此将大大降低自动化测试的技术门槛,没有编程经验的测人员甚至是业务分析人员也可以很快上手,是不是令人心动?

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Codeless自动化测试工具的出现正是为了解决上述难题,这类工具一般有两个核心特点:

我们再看还有一种方法,通过坐标操作,我知道我的按钮在哪个位置,我点击去进行操作,但是同样问题也来了,就是跨分辨率的问题,有人说我就每个分辨率录一个就好了。但是其实也会面临很多问题,安卓会有很多分辨率,还有特殊分辨率,包括最近魅族新出的MX4,它是一个16比10的分辨率,跟其他的都不一致;还有手机有虚拟按键,手机分辨率一致,但是实际游戏可用的分辨率不一样。另外通过这种脚本测试情况,它的结果没有办法判定,跑是跑了,但是根本不知道它跑得对不对。

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10月28日,Testin云测技术副总裁,联合创始人尹春鹏在Cocos2014大会期间发表《Cocos游戏的自动化测试和崩溃分析》主题演讲,他认为触控Cocos虽然给全球开发者提供了优秀开发引擎,但开发者在开发完成后仍会遇到一系列棘手问题,为此Testin云测试平台专门开放了插件源码、提供SDK等多种手段,尽可能帮助手游开发者解决测试和崩溃难题。

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我们来看一下,我们Testin为手游服务做哪些事情。用Testin服务,大家知道我们提供真机手游平台。我们有超过几千款终端,测试团队完全没有必要自己购买终端,大家只要在我们平台上提交测试,提交你的应用和脚本,就可以把你的应用和脚本完全测试的很好,我们有数千台设备同时进行测试。但是又带来问题了,手游自动测试,目前来说会有一些难题,我们来看一下,移动用户常见的测试方法——控件操作,包括JUNIT、常用的Robotium,还有Google自己提供的UIAutomator等等,可以对控件进行定位,查找它的位置进行操作,但是我们做过手游测试的人都知道,因为我们手游是通过OpenGL直接绘图,根本没有原生控件的概念,这种第三方的框架根本没办法定位它的控件。

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不需要事先安装webbrowser,录制测试脚本时在KatalonStudio界面上选择一种webbrowser

我们通过代码来发现崩溃原因,每个游戏发现异常崩溃的时候,我们会把每个代码信息打印出来,包括脚本,他在做什么都可以把它的脚本打印出来,除了对战之外,还有手机上其他的信息,终端CPU,还有存储的情况,内存使用情况,系统日志各种信息我们都会把它一起打印上来,这样非常方便开发者来定位问题。

尹春鹏最后建议全球开发者,Testin为大家提供了权威可靠的真机手游平台,故测试团队完全没有必要自己购买终端,只需做在Testin平台上提交测试,提交应用和脚本即可,剩下的工作就交给Testin云测试平台,Testin目前拥有数千台设备同时进行测试,完全可以满足手游开发者的各方面测试需求。(完)

大家看了以上几种进入工程模式的指令后,是不是觉得很强大。注意在官方原厂固件上测试有效,不保证在第三方ROM上是否能进入,由于华为手机型号众多,可能部分机型不适用于部分指令,请以实际操作为准。

谈及开发者最为头痛的应用崩溃难题,如手游在全面测试后仍会出现崩溃和闪退,尹春鹏分析认为,用户不一定按照我们预想的方式来操作,不同的操作路径,可能会产生不同的问题,此外全球用户的各种智能终端,其运行环境远比测试机要复杂的多。

很重要的一条指令。尤其是其中的“单板基本信息的查询”-“器件型号查询”,你的畅玩由哪些配件堆砌而成一目了然。小伙伴们可以以此比较各个批次是否有什么差别,还可以鉴别手机是不是原厂机器。

另外,功能好不好用关键还在于实现的细节。这里简单对比一下SeleniumIDE和KatalonStudio的录制-回放功能。

其实,基于录制-回放技术的UI自动化测试工具很早就有,当时主要针对桌面应用,也可以认为它们是“无代码化”测试工具的前身。在国际敏捷联盟网站整理的“AgilePracticesTimeline”(敏捷实践编年史)也有这类工具的相关记载:

当一个团队在单元测试方面投入不够,只能基于Selenium、Appium这样的测试工具来编写大量端到端的UI自动化测试脚本,团队里的开发人员一般是不负责的,就要求测试人员具备一定的编程能力,对于很多组织来说,大多数软件测试人员的编程能力比较弱,这也拖累了自动化水平的提高和面向测试自动化的转型。

刚刚崩溃信息代码中的问题,使用起来还是很简单,只要三步,第一步添加三行代码,然后打包发布,然后连到我们的平台上就可以随时来看报告。

实际上,这不仅是软件测试的一个新趋势,而且是整个软件工程的一个新趋势:无代码化的软件应用,比如国际上比较流行的无代码化网站创建工具包括Wix、Squarespace等。软件测试正是顺应这一趋势,出现了一些无代码化的测试工具。

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