一个能够向上滑动的时候往上飞出一个显示区域的控件,类似于playmusic中的效果。该控件在主界面中有一个底部触发区域,该区域点击的时候被隐藏在下方的内容将网上漂移到顶部,直到被隐藏的内容完全挡住原来的布局。当被隐藏区域完全显示,这时再次点击触发区域(或者是通过下滑的手势)将恢复到最初的状态。
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这里我们主要针对Android7.0的需要的编译环境分别对Linux和MacOS进行配置:
bootable:bootloader的通用代码和系统恢复相关的代码
该库使你通过简简单单几行代码就能实现类似flipboard的翻转效果。比起以前看到的那个android-flip库,这个要流畅很多。
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带圆形进度显示的进度条,如果你想在安卓中实现有趣的动画效果,最直接的办法是使用drawable的子类而不是button或者ImageView
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IconDipSize:这个规则配置确保你为每个dip定义合适的资源(换句话来说,如果你没有为每个density设置相同的图片资源,则不需要重新设置图片大小)。
但是Ubuntu15.04OpenJDK8的包可以在14.0.4上成功地运行,所以我们下载Ubuntu15.04OpenJDK8的安装包来手动安装:
启动CheckStyle之后,你讲收到一个报告用于展示在你项目中发现的每个错误。这是非常直接的方式。
App子文件夹中的文件,这些文件是典型的用于创建安卓应用的gradle文件。
加快编译源码Jack提供特殊的配置,减少编译时间:pre-dexing,增量编译和Jack编译服务器.
我建议你不要使用默认的规则配置集,你需要添加这行代码(已经加上):
注意:如果根目录下没有.bash_profile文件,那就手动创建一个
CalendarListview提供了在日历视图中选择一个日期的简单方法
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相信很多人都知道path上那个栩栩如生的菜单效果,网上仿照实现的开源代码我至少看到有5种,不过这个是我所知道的最好的,理由有2:1非常流畅;2使用接口非常简单,就像使用自带的控件一样。
系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都是属于应用层。负责与用户进行直接交互,通常都是用Java进行开发的。
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“使用情况”这个(千万不要让自己女朋友知道)可以看到自己手机各种软件的使用情况及使用时间。
好了,一切就绪,我们可以开始编译我们的源码了,我们在源码路径下通过make-jN指令来进行源码编译,这里的N一般建议设置为cpu核心线程数的1-2倍。
硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。
但实际编译过程中,在我的设备上Jack会占用大量内存,并且拖慢编译速度,还会报错,而且官方文档上写的配置方式对Jack并不起作用。
由于国内网络的问题,上述操作的源码下载需要翻墙才能进行,速度会受到很大影响,几十G的系统源码可能需要花上上周的时间才能下完,