改图一条龙怎么用 魔兽改图一条龙使用教程

改图一条龙是一款针对魔兽天下所推出游戏舆图修改工具,不外尚有很玩家不知道怎么使用,今天小编通过这篇魔兽改图一条龙使用教程,给人人详细解说一下,希望能辅助到你! 改图一条龙怎么用 关…

改图一条龙是一款针对魔兽天下所推出游戏舆图修改工具,不外尚有很玩家不知道怎么使用,今天小编通过这篇魔兽改图一条龙使用教程,给人人详细解说一下,希望能辅助到你!

改图一条龙怎么用 魔兽改图一条龙使用教程-飞速吧

改图一条龙怎么用
关于魔兽舆图中的图片大致可以分为5种情形:一种是建一个舆图后在右上角显示出的小图;第二种就是读取场景时的图片;第三种是进入游戏后的小舆图;第四种是人物或手艺的头像;第五种是广告图,即在舆图上泛起种种类似于商标的图案。下面我来解说其导入的准确方式以及若何去应用。

第一种,在右上方泛起的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。

下面来说做法:

首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换名堂以及修改巨细的功效就行。最好也能修改像素),然后修改其巨细为256*256(必须!),名堂为tga名堂,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保留设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。

第三步,打开魔兽舆图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported”)。

最后保留舆图,看看效果吧~~~

第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该舆图的脸面,想必人人一定会找到一张好的图片来作为作图质料把~。

下面来说做法:

首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),虽然也可以用工具修改图片的巨细。

第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。

第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(否则该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会泛起 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保留一个blp名堂的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok天生一个模子文件,将其保留为LoadingScreen.mdl(必须)。

第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在对照靠前的地方可以望见适才的谁人图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修悔改的LoadingScreen.mdl,并将其保留为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保留,这样两个文件都处置完成了。

第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported”删除(两个文件都这样做)。

最后,在菜单栏中选择“情节—舆图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。

然后保留舆图,看看效果吧~~~

第三种,修改小舆图。人人对此不生疏吧?对战中最主要的就是看小舆图。然则,为了某些rpg舆图追求悦目的效果,以是加以修改。

下面来说做法:

有许多玩家在玩穿越前线之后,想要把烟雾头调整到最清晰,那么到底怎么设置呢?下面通过这篇文章给人人先容一下。

16岁那年我姑姑她婆婆去世了,75岁是心脏病发作,都没来的及叫救护车。老太太走的还算是宁静,没遭罪从发病到咽气一共不到20分钟。   老太太在世的时刻因缘好,平时和左邻右舍的没红过…

首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其巨细为256*256(必须!),名堂为tga名堂,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保留设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。

第三步,打开魔兽舆图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported”)。

最后保留舆图,看看效果吧~~~

第四种,人物的头像和手艺的图案,即图标。图标的利益就不言而喻了,前几天试玩了同伙的舆图,图标险些全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。

改图一条龙怎么用 魔兽改图一条龙使用教程-飞速吧

下面来说做法:

首先,准备好图片(多大无所谓)。

第二步,下载工具“图标天生器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定巨细的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp名堂,这样图片质料就完工啦!

第三步,导入。

导入时要注重两个问题。

第一:起名字问题,有许多名字默认为是不允许的,以是会导致图片被导入后看不到该图片,以是起名字时要多花点心思。

第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。

先说做通俗的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种名堂)然后导入,将路径改为 ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN**.blp 这就导入完成了。

想用的时刻在物体管理器中,找到想改的单元或手艺,选择

图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会泛起你导入的图标,

若是导入乐成,就会显示图案;若是导入失败,就不会显示图案。点确定以后保留舆图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

再说做人物头像,着实和做通俗图标差不多,只不外要多个步骤。由于英雄在世的时刻需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。以是要准备俩图,在世时刻的图标起名字为BTN***;殒命英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,最先修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN***.blp 将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDISBTN***.blp 这就导入完成了,然后该挪用这两个图片了。

挪用的时刻和做通俗图标一样,选择-图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会泛起你导入的图标, (注重这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。

若是导入乐成,就会显示图案;若是导入失败,就不会显示图案。点确定以后保留舆图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

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